Quay lại các dự án
Tâm trí & Hành viNghiên cứu3–4 tuầnNhóm

Thứ tự lựa chọn ảnh hưởng quyết định nhóm ra sao?

Khi các lựa chọn được đưa ra theo thứ tự khác nhau, cuộc thảo luận và kết quả có thay đổi không? Thiết kế tình huống giả định an toàn, ghi lại chủ đề thảo luận và so sánh lựa chọn cuối cùng. Đây là một dự án nhỏ nhưng đủ cụ thể để bạn nhìn thấy bằng chứng, cách giải thích và những điều còn bỏ ngỏ.

Mind & Behaviour09

Bạn sẽ làm gì

  1. Bắt đầu bằng một câu hỏi hẹp
  2. Thu thập hoặc xây dựng cẩn thận
  3. So sánh và suy nghĩ

Bạn có thể tạo

  • Bài nghiên cứu ngắn
  • Câu chuyện dữ liệu bằng hình ảnh
  • Bộ tình huống thử nghiệm

Phù hợp với

Phù hợp với học sinh quan tâm đến hành vi xã hội và ra quyết định.

Thời gian

3–4 tuần

Xem hướng dẫn chi tiết

Bạn sẽ làm gì

Bắt đầu bằng một câu hỏi hẹp: Chuyển ý tưởng thành một câu hỏi có thể trả lời trong thời gian và nguồn lực của bạn.

  • Ví dụ: Khi các lựa chọn được đưa ra theo thứ tự khác nhau, cuộc thảo luận và kết quả có thay đổi không?.

Thu thập hoặc xây dựng cẩn thận: Thiết kế tình huống giả định an toàn, ghi lại chủ đề thảo luận và so sánh lựa chọn cuối cùng.

So sánh và suy nghĩ: Đặt các kết quả cạnh nhau, tìm cách giải thích khác và phân biệt bằng chứng với giả định.

  • Ghi lại cả điều dữ liệu chưa thể khẳng định.

Tạo sản phẩm có ích: Chọn hình thức phù hợp, giải thích quá trình và nêu điều bạn sẽ thử ở phiên bản tiếp theo.

Vì sao điều này thú vị

Thiết kế tình huống giả định an toàn, ghi lại chủ đề thảo luận và so sánh lựa chọn cuối cùng. Qua đó, bạn học cách nhận ra mẫu hình, đánh đổi, tiếng nói còn thiếu hoặc giới hạn của một cách đo. Câu hỏi trở nên thú vị vì câu trả lời tốt không chỉ là một con số, mà còn cần biết con số đó được tạo ra như thế nào.

Bạn có thể tạo

  • Bài nghiên cứu ngắn.
  • Câu chuyện dữ liệu bằng hình ảnh.
  • Bộ tình huống thử nghiệm.

Phù hợp với

Phù hợp nhất với: Phù hợp với học sinh quan tâm đến hành vi xã hội và ra quyết định; sản phẩm có thể dùng cho giờ thảo luận kỹ năng tranh luận.

Người có thể hưởng lợi: Bạn học, gia đình, câu lạc bộ trường hoặc cộng đồng địa phương có thể xem, thử hoặc góp ý cho sản phẩm.