HEURA / Khám phá dự án

Tìm điều đáng để làm.

Những ý tưởng để bạn điều tra, xây dựng, sáng tạo hoặc đóng góp.

heroo

Khám phá theo lĩnh vực

Tất cả dự án
Xoá bộ lọc

11 dự án

Mind & Behaviour03
Mind & BehaviourNghiên cứu1–2 tuần

Một phút chuẩn bị có giúp bắt đầu việc dễ hơn?

Một thói quen chuẩn bị kéo dài hai phút có thay đổi cách bạn bắt đầu bài tập không? Theo dõi chính thói quen của mình, ghi thời điểm bắt đầu, gián đoạn và cảm nhận sau mỗi lần thử. Đây là một dự án nhỏ nhưng đủ cụ thể để bạn nhìn thấy bằng chứng, cách giải thích và những điều còn bỏ ngỏ.

Bạn có thể tạo

Nhật ký dữ liệu cá nhân · Báo cáo thử nghiệm · Bộ thẻ hướng dẫn thói quen

Phù hợp với: Phù hợp với học sinh thích tự theo dõi và thử nghiệm nhỏ.
Xem dự án
Mind & Behaviour07
Mind & BehaviourNghiên cứu3–4 tuần

Nhìn vật quen từ góc khác có làm ta nhận ra chậm hơn?

Một chiếc cốc, đôi giày hay chiếc kéo còn dễ nhận ra đến đâu khi được chụp từ nhiều góc? Chụp cùng một nhóm đồ vật, đoán thời gian nhận diện và thử đối chiếu với công cụ phân loại ảnh nếu có. Đây là một dự án nhỏ nhưng đủ cụ thể để bạn nhìn thấy bằng chứng, cách giải thích và những điều còn bỏ ngỏ.

Bạn có thể tạo

Bộ ảnh thử nghiệm · Báo cáo nhận diện · Thư viện lỗi trực quan

Phù hợp với: Phù hợp với học sinh thích nhận thức, nhiếp ảnh hoặc AI.
Xem dự án
Mind & Behaviour05
Mind & BehaviourNghiên cứu1–2 tuần

Màu sắc và từ ngữ cạnh tranh với nhau ra sao?

Vì sao đọc tên màu đôi khi khó hơn khi màu mực không khớp với từ? Tạo bài kiểm tra phản hồi đơn giản, so sánh lượt khớp và không khớp, rồi nêu rõ giới hạn của kết quả. Đây là một dự án nhỏ nhưng đủ cụ thể để bạn nhìn thấy bằng chứng, cách giải thích và những điều còn bỏ ngỏ.

Bạn có thể tạo

Thí nghiệm trên trình duyệt · Báo cáo thí nghiệm · Biểu đồ thời gian phản hồi

Phù hợp với: Phù hợp với học sinh tò mò về nhận thức và khoa học não bộ.
Xem dự án
Mind & Behaviour09
Mind & BehaviourNghiên cứu3–4 tuần

Thứ tự lựa chọn ảnh hưởng quyết định nhóm ra sao?

Khi các lựa chọn được đưa ra theo thứ tự khác nhau, cuộc thảo luận và kết quả có thay đổi không? Thiết kế tình huống giả định an toàn, ghi lại chủ đề thảo luận và so sánh lựa chọn cuối cùng. Đây là một dự án nhỏ nhưng đủ cụ thể để bạn nhìn thấy bằng chứng, cách giải thích và những điều còn bỏ ngỏ.

Bạn có thể tạo

Bài nghiên cứu ngắn · Câu chuyện dữ liệu bằng hình ảnh · Bộ tình huống thử nghiệm

Phù hợp với: Phù hợp với học sinh quan tâm đến hành vi xã hội và ra quyết định.
Xem dự án
Mind & Behaviour02
Mind & BehaviourNghiên cứu3–4 tuần

Ôn cách quãng có giúp nhớ lâu hơn?

Một ít lần tự kiểm tra cách nhau vài ngày có khác gì so với học dồn một buổi? Thiết kế một so sánh nhỏ với tài liệu trung tính và đọc kết quả trong phạm vi mẫu của mình. Đây là một dự án nhỏ nhưng đủ cụ thể để bạn nhìn thấy bằng chứng, cách giải thích và những điều còn bỏ ngỏ.

Bạn có thể tạo

Báo cáo thí nghiệm · Áp phích nghiên cứu · Biểu đồ các lần nhớ và quên

Phù hợp với: Phù hợp với học sinh quan tâm đến trí nhớ, cách học và thiết kế thí nghiệm.
Xem dự án
Mind & Behaviour10
Mind & BehaviourSáng tạo3–4 tuần

Âm thanh hằng ngày tạo cảm giác về một nơi như thế nào?

Tiếng xe, tiếng rao hay tiếng cây cối khiến ta hình dung một địa điểm khác đi ra sao? Ghi âm âm thanh môi trường ở nơi công cộng, ghép với mô tả ẩn danh và tách âm thanh khỏi hội thoại riêng tư. Đây là một dự án nhỏ nhưng đủ cụ thể để bạn nhìn thấy bằng chứng, cách giải thích và những điều còn bỏ ngỏ.

Bạn có thể tạo

Bản đồ âm thanh · Bài luận âm thanh · Bộ ghi âm có chú thích

Phù hợp với: Phù hợp với học sinh thích âm thanh, địa điểm và nhận thức.
Xem dự án
Mind & Behaviour06
Mind & BehaviourNghiên cứu3–4 tuần

Cách viết thông tin làm thay đổi lựa chọn thế nào?

Hai cách trình bày cùng một thông tin có khiến người đọc chú ý đến những chi tiết khác nhau không? Viết hai phiên bản vô hại, kiểm tra điều người đọc nhớ hoặc chọn, rồi so sánh cách diễn đạt. Đây là một dự án nhỏ nhưng đủ cụ thể để bạn nhìn thấy bằng chứng, cách giải thích và những điều còn bỏ ngỏ.

Bạn có thể tạo

Áp phích nghiên cứu · Trang web thử nghiệm nhỏ · Bảng so sánh cách diễn đạt

Phù hợp với: Phù hợp với học sinh thích ngôn ngữ, truyền thông và cách con người ra quyết định.
Xem dự án
Mind & Behaviour04
Mind & BehaviourNghiên cứu3–4 tuần

Thông báo điện thoại ảnh hưởng đến việc đọc thế nào?

Khi thông báo xuất hiện, điều gì thay đổi trong việc đọc một văn bản ngắn? So sánh thời gian đọc, mức hoàn thành và cảm nhận tập trung trong hai điều kiện rõ ràng. Đây là một dự án nhỏ nhưng đủ cụ thể để bạn nhìn thấy bằng chứng, cách giải thích và những điều còn bỏ ngỏ.

Bạn có thể tạo

Áp phích nghiên cứu · Bài viết ngắn · Bảng so sánh điều kiện đọc

Phù hợp với: Phù hợp với học sinh quan tâm đến sự tập trung, điện thoại và công nghệ hằng ngày.
Xem dự án
Mind & Behaviour11
Mind & BehaviourNghiên cứu3–4 tuần

Điều gì làm một hướng dẫn trở nên dễ hiểu?

Vì sao người đọc dừng lại ở một câu hướng dẫn, trong khi một phiên bản khác lại được làm theo ngay? So sánh hai phiên bản hướng dẫn ngắn, quan sát điểm người đọc lúng túng và sửa bản rõ hơn. Đây là một dự án nhỏ nhưng đủ cụ thể để bạn nhìn thấy bằng chứng, cách giải thích và những điều còn bỏ ngỏ.

Bạn có thể tạo

Báo cáo khả dụng · Bộ hướng dẫn được thiết kế lại · Bảng lỗi và cách sửa

Phù hợp với: Phù hợp với học sinh thích ngôn ngữ, thiết kế và tương tác người–máy.
Xem dự án
Mind & Behaviour01
Mind & BehaviourNghiên cứu3–4 tuần

Điều gì khiến học sinh trì hoãn?

Vì sao có những việc rất nhỏ nhưng lại khó bắt đầu? So sánh hoàn cảnh, cảm giác và cách bắt đầu công việc mà không biến kết quả thành chẩn đoán tâm lý. Đây là một dự án nhỏ nhưng đủ cụ thể để bạn nhìn thấy bằng chứng, cách giải thích và những điều còn bỏ ngỏ.

Bạn có thể tạo

Bài nghiên cứu ngắn về trì hoãn · Bản tóm tắt kết quả bằng hình ảnh · Bảng câu hỏi và nhật ký ẩn danh

Phù hợp với: Phù hợp với học sinh thích tâm lý học, việc học và thói quen.
Xem dự án
Mind & Behaviour08
Mind & BehaviourXây dựng3–4 tuần

Một thay đổi nhỏ có thể làm góc học chung dễ dùng hơn không?

Điều gì khiến một không gian học chung bị vướng, ồn hoặc khó tìm đồ? Quan sát cách không gian được sử dụng, chọn một điểm bất tiện, làm nguyên mẫu và xin phản hồi. Đây là một dự án nhỏ nhưng đủ cụ thể để bạn nhìn thấy bằng chứng, cách giải thích và những điều còn bỏ ngỏ.

Bạn có thể tạo

Nguyên mẫu cải thiện không gian · Bản thiết kế trước và sau · Báo cáo phản hồi

Phù hợp với: Phù hợp với học sinh thích hành vi, thiết kế và giải quyết vấn đề thực tế.
Xem dự án